Få brädspel har format vad folk föreställer sig när de hör ordet ’strategispel’ lika mycket som Risk. Spelet om att erövra världen genom arméer, tärningsslag och tillfälliga allianser har funnits sedan 1950-talet och säljs fortfarande i nya upplagor varje år. Här tittar vi närmare på historien, hur spelet faktiskt spelas, vad det kostar att köpa i Sverige och vilka möjligheter som finns att testa det utan att äga en egen uppsättning.
Från fransk filmregissör till global spelklassiker
Risk föddes inte som ett amerikanskt sällskapsspel, vilket många tror. Risk uppfanns av den franske filmregissören Albert Lamorisse och gavs ursprungligen ut 1957 som La Conquête du Monde, det vill säga Erövringen av världen, i Frankrike. Lamorisse var annars mest känd som filmskapare, och hans mest kända verk är kortfilmen Den röda ballongen, som gav honom Guldpalmen i Cannes samt en Oscar för bästa originalmanus.
Det dröjde inte länge innan spelet nådde USA. Spelet köptes av Parker Brothers och gavs ut 1959 med vissa regeländringar under namnet Risk: The Continental Game, och 1975 döptes det om till Risk: The Game of Global Domination. Sedan dess har spelet gått igenom otaliga upplagor, specialversioner och tematiska varianter, och det tillverkas fortfarande av Hasbro i en rad olika utgåvor och varianter med populära teman och olika regelsystem, inklusive datorversioner, tv-spel och mobilappar.
Så fungerar spelet
Risk spelas på en karta indelad i 42 territorier fördelade på sex kontinenter, och varje spelare försöker ta kontroll över så mycket mark som möjligt genom att flytta arméer och slå tärning i strider. Målet i den klassiska versionen är enkelt uttryckt att erövra hela världen, men många moderna upplagor använder hemliga uppdragskort som ger varje spelare ett mer avgränsat mål att sikta mot.
En spelomgång i Risk är uppdelad i tre tydliga faser som upprepas för varje spelare, tur efter tur. Först kommer förstärkningsfasen, där spelaren räknar ut hur många nya arméer som ska placeras ut baserat på antal kontrollerade territorier, eventuella hela kontinenter samt ihopsamlade kort som kan bytas in. Därefter följer anfallsfasen, där spelaren kan välja att attackera angränsande territorier som tillhör andra spelare. Anfallaren slår upp till tre tärningar medan försvararen slår upp till två, och den som får högst resultat på respektive jämförda tärning vinner den striden. Avslutningsvis kommer förflyttningsfasen, då spelaren får omgruppera sina trupper mellan egna, angränsande områden inför nästa runda.
Ett lyckat erövrat territorium under en tur belönas med ett så kallat Risk-kort, och den som samlar på sig tre kort med matchande symboler kan byta in dem mot extra arméer, vilket gör att striderna eskalerar ju längre spelet pågår. Den som kontrollerar hela kontinenter får dessutom löpande bonusarméer, vilket gör det attraktivt att försöka säkra avgränsade delar av kartan snarare än att sprida ut sig för tunt.
Vem passar spelet för?
Risk rekommenderas vanligen från tio års ålder och spelas med två till sex personer, även om fyra spelare ofta pekas ut som ett bra riktmärke för balansen i spelet. En omgång tar normalt runt två timmar, men kan dra ut betydligt längre om spelarna är många eller om ingen vill ge upp. Jämfört med tyngre strategispel är reglerna relativt lätta att lära sig på en kväll, samtidigt som diplomati, tillfälliga allianser och taktiska beslut ger utrymme för betydligt djupare spel än vad tärningsslagen ensamma antyder.
Den som redan tycker om familjeklassiker med konfrontation och uppenbar interaktion mellan spelarna, till exempel den svenska knuffklassikern, kommer troligen känna igen den där blandningen av tur och skadeglädje som uppstår när en motståndares armé går under. Risk ligger dock ett steg högre i komplexitet och tidsåtgång, och passar bättre för spelkvällar där gruppen har gott om tid att investera i en längre omgång.
Vad kostar Risk i butik?
Risk säljs brett hos svenska återförsäljare, och priset varierar en hel del beroende på butik, upplaga och om det rör sig om grundspelet eller en tematisk specialversion. Prisjämförelser visar att den vanliga svenska utgåvan av Risk från Hasbro kostar allt från omkring 99 kronor upp till 892 kronor beroende på butik och version, medan flera större återförsäljare i praktiken ligger i spannet 450 till 760 kronor för en ny, svenskspråkig standardutgåva. Specialutgåvor med licensierat tema, som till exempel en Game of Thrones-version, kan kosta betydligt mer, och samlarutgåvor har i vissa fall sålts för över tusen kronor.
Innehållet i lådan brukar vara ungefär detsamma oavsett pris: en spelplan, arméfigurer i flera färger, ett antal tärningar samt en kortlek med territorie- och uppdragskort. Den som vill jämföra priser mellan olika butiker innan köp kan med fördel göra det via en svensk prisjämförelsetjänst, eftersom skillnaderna mellan butiker kan vara betydande för exakt samma upplaga.
Var kan man spela Risk?
Förutom den fysiska brädspelsversionen finns Risk numera även i digital form. Hasbro har gett ut en officiell app och Steam-version under namnet Risk: Global Domination, där spelare kan möta både AI-motståndare och andra spelare online i flera olika spellägen. Det gör det möjligt att testa spelet, eller öva på reglerna, utan att behöva samla ihop tillräckligt många personer runt ett fysiskt bräde samtidigt.
Vill man hellre prova det fysiska spelet innan man investerar i en egen uppsättning finns det möjlighet att låna brädspel på vissa bibliotek och spelcaféer runt om i landet, vilket beskrivs närmare i vår guide om att spela brädspel utan att köpa dem. Det är ett bra sätt att se om den långa speltiden och det direkta konfliktmomentet passar den egna spelgruppen innan man lägger pengar på en egen låda.
En klassiker som fortsätter att leva vidare
Trots att Risk idag konkurrerar med betydligt modernare strategispel med djupare mekanik, som exempelvis rymdeposet om galaktisk maktkamp, fortsätter det klassiska spelet om världsherravälde att säljas i stora upplagor. Mycket av dragningskraften ligger just i enkelheten, det tar inte lång tid att förstå grundreglerna, medan den sociala dynamiken med allianser, förräderi och tärningsslag gör att ingen omgång blir den andra lik.
